Включение пк знакомство с архитектурой

Архитектура персональных компьютеров (ПК) - online presentation

включение пк знакомство с архитектурой

Детей необходимо познакомить с архитектурой компьютера, Оборудование: персональный компьютер, компьютерная игра . Может он ребят учить,Может он станок включить,Папе, дедушке и тетеОн поможет на работе. Мы начнем знакомство с компьютером с его внешних устройств. Архитектуры современных компьютеров. и устройств компьютера, подключение внешних устройств, включение, "Первое знакомство с компьютером" Второй принцип построения ПК - открытая архитектура - предполагает. Знакомство с архитектурой веб-интерфейсов приходилось откладывать телефон и включать компьютер, если на сайте нужно для мобильных устройств и ПК такую тему, которую можно было бы применить к.

Блок 1 — представляет собой хранилище информации. Внешне винчестер - это один или несколько стеклянных или металлических дисков, покрытых с двух сторон магнитным материалом, на который и записываются данные. Магнитная поверхность диска разделена на дорожки как у пластинкиа дорожки делят на сектора. Так как дисков в корпусе винчестера несколько, то существует еще и третье измерение — цилиндры.

ыЛПМШОЩК ЙОФЕТОЕФ-ХЮЕВОЙЛ н.б. Й н.ч. чЩЗТБОЕОЛП: хТПЛ 9

Цилиндр — это все совпадающие друг c другом дорожки по вертикали. Блок 2 — ответственен за вращение всех дисков и позиционирование системы читающих головок. Каждой рабочей поверхности диска соответствует одна читающая головка. Количество читающих головок у винчестера является одной из важнейших характеристик. Блок 3 — представляет собой микросхемы, которые обрабатывают данные, исправляют возможные ошибки и управляют читающими головками.

Сектора Дорожки Читающие головки Цилиндры 7 Характеристики жесткого диска: Один бит - это наименьшая единица компьютерной информации, один символ 1 или 0.

Знакомство с архитектурой веб-интерфейсов / Издательский дом «Питер» corporate blog / Habr

Для измерения больших объемов информации существуют: Современная видеокарта работает не только с двухмерной графикой, но и с трехмерной графикой. Благодаря видеокарте возможно создание объемного изображения, раскрашивание различных объектов в разнообразные не только цвета, но и оттенки, а так же поддержка различных эффектов туман, огонь, рябь на воде и прочее. Видеокарта вставляется в разъем на материнской плате.

Эти устройства работают с двухмерной и с трехмерной графикой. Определяет, насколько точно курсор будет двигаться по экрану dpi Виды: Если сканируем текст — получаем его фотографию!!!! Для дальнейшей работы с ним, как с текстом его распознают!

включение пк знакомство с архитектурой

Устройства ввода информации 13 Сенсорные устройства световое перо, графический планшет Световое перо - светочувствительный элемент на кончике пера, передающее информацию о направлении луча компьютеру. Для выбора пункта меню. Графический планшет — нажатие на поверхности специальным пером. Мы, разработчики, более не могли гадать, кто наш пользователь и каковы свойства его гаджета, с которого он выходит на наш сайт.

В ответ на эту встряску мы попробовали несколько новых решений. Пробовали реализовать масштабирование на экране при помощи жеста-щипка или двойного нажатия, почти не меняя сам сайт.

Оба этих решения были недостаточно хороши. На сайтах, где масштабирование выполнялось жестом щипка, возникали сложности с навигацией, а значит — с оформлением покупок, заказом услуг. Соответственно, рост мобильного трафика означал растущие убытки.

включение пк знакомство с архитектурой

Для создания отдельных версий сайтов, специально приспособленных для работы с мобильными устройствами, требовалось набирать отдельную команду разработчиков, то есть, заниматься поддержкой сразу двух версий сайтов.

Многие мобильные сайты постепенно забрасывались, их не успевали обновлять столь же оперативно, как и основную версию, либо набор функций на мобильном сайте оказывался настолько скуден, что пользователям приходилось откладывать телефон и включать компьютер, если на сайте нужно было сделать что-либо более сложное, чем сориентироваться с маршрутом или позвонить.

Ситуация требовала какого-то решения. Поначалу многие считали, что iPhone — это мимолетный каприз, однако вскоре стало очевидно, что будущее Веба заключено в этих миниатюрных персональных устройствах.

Спустя три года после выпуска iPhone сообщество веб-разработчиков наконец нашло долгожданное решение всех этих проблем. В этой статье не описывалась какая-то новая дисциплина, не провозглашались лозунги, под которыми должны были сплотиться навоевавшиеся веб-разработчики. Автор описывает этот процесс не как инновационную технологию, а скорее как совокупность уже имеющихся инструментов и приемов.

Адаптивный веб-дизайн представляет собой не что иное, как комбинацию следующих возможностей: Резиновые сетки, ширина которых рассчитывается в процентах, а не имеет жестко заданные размеры в пикселах. Медиа-запросы — возможность задавать различные стили в зависимости от размера области просмотра. Теперь компоновку страницы можно менять в зависимости от размеров экрана.

включение пк знакомство с архитектурой

Все эти возможности существовали в браузерах за годы до появления статьи мистера Маркотта. Но эта работа по адаптивному веб-дизайну, точно как и статья о контент-стратегиях, доступно объяснила, как скомбинировать все эти инструменты и достичь результата, к которому все отчаянно стремились.

Как родилась концепция архитектуры веб-интерфейсов Я впервые задумался о концепции архитектуры веб-интерфейса в середине года. В ту пору я разрабатывал клиентский интерфейс на Drupal и на собственном опыте знал все те беды и горести, с которыми приходится сталкиваться специалистам по контент-стратегии.

Оформление интерфейса тема всегда додумывалась уже постфактум. Это был своеобразный макияж, применявшийся к готовой разметке после того, как дизайнеры и разработчики машинного интерфейса заканчивали свою работу.

Ничто так красноречиво не характеризует вызовы, с которыми мы сталкивались на проекте, как порядок привлечения сотрудников к этому проекту.

Первое знакомство с компьютером.

Проект запускался, потом обсуждали его дизайн, разрабатывали элементы функционала… после чего на проект приглашали специалиста по фронтенду, чтобы реализовать именно тот дизайн, который нам спустили сверху, натянуть его на любую имеющуюся разметку.

Обсуждая со знакомыми специалистами по Rails все те проблемы, с которыми приходится сталкиваться при оформлении навигационной панели сайта в Drupal, я признавался, что они по плечу не всякому и совершенно не преувеличивал!

включение пк знакомство с архитектурой

Неизбежно приходилось прибегать в дизайне к смехотворным уловкам на уровне CSS, даже не рассчитывая на то, что заданная по умолчанию навигационная разметка сможет работать в продакшене. Много лет профессионализм разработчика веб-интерфейсов оценивался по его способности создавать такие големические паттерны проектирования.

Мы просто латали дыры, надеясь лишь на то, что сайт все-таки удастся запустить, прежде, чем он будет окончательно похоронен под колоссальным техническим долгом. Я знал, что такой процесс разработки сайтов не может оставаться стабильным, так как наши задачи постоянно усложнялись. Что, если бы мы могли участвовать в разработке CSS-фреймворков, инструментов для документации, процессе сборки, предлагать соглашения об именованиях и даже работать на уровне разметки?!

Я вообразил, как мог бы выглядеть проект, если бы разработка UX определяла структуру машинного интерфейса, а не наоборот. Свершилась бы тогда революция? Но прежде, чем мы могли бы собраться под общим знаменем, требовалось определиться, ради чего мы его поднимаем. Как мы собираемся достигать наших целей?

Как это будет называться? Что в имени тебе моем Осознав, что в моей нынешней компании не предусмотрена специальная должность для человека, который занимался бы такой работой, я стал просматривать вакансии, пытаясь найти хоть что-нибудь похожее.

Немного покопавшись по разным сайтам, я обнаружил, что следующая ступень иерархии после senior-разработчика — это архитектор.

Когда я прочитал описание вакансии, сердце забилось сильнее.